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得益于风靡一时的《银河恶魔城》的成功,今年最受期待的日式角色扮演游戏之一才成为可能。经过漫长的等待,《星海》终于在今年夏天晚些时候推出了。然而,在 PC Gamer 的新采访中(即将出版的第 387 期),创意总监兼作家 Thierry Boulanger 透露,正是由于《信使》的成功,Sabotage Studio 才得以制作新的 JRPG。“Messenger 开发团队有 7 人。这次大约是 26 人,”Boulanger 在新的采访中说道。“The Messenger 的计划是,如果可行,我们就制作《RPG》。这对公司来说是一个很好的引导项目。范围更小,风险更小,而且很容易销售。感觉这一切都发生在事情的正确顺序。”是的,Sabotage Studios 在推出复古 JRPG 类型之前的策略是《银河恶魔城》。不仅仅是任何银河恶魔城,因为《信使》在 2018 年推出时确实是一段非常美好的时光,并且后来被誉为整个类型的巅峰之一。Boulanger 和他的公司已经完成了《类银河战士恶魔城》的尝试,现在他们正在 JRPG 类型上留下自己的印记。《星海》刻意受到《Chono Trigger》等老牌回合制游戏的启发,一旦你看到新游戏的像素化艺术风格以及回合制战斗的玩法,这种感觉就会立即显现出来。《星海》将于两周后即 8 月 29 日发售,并将在 PC、PS5、PS4、Xbox Series X /S、Xbox One 和 Nintendo Switch 上发售。如果您是 PS Plus 或 Xbox Game Pass 订阅者,我们有个好消息:《星海》将于第一天在这两种订阅服务上提供。关键词:
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